先輩たちのES

2019/04/04

【19卒】スクウェア・エニックス 本選考 ES

もくじ

19卒 スクウェア・エニックス ES情報

スクウェア・エニックスの19卒 ES体験談です。スクウェア・エニックスのESの設問などを知ることができます。

プロフィール

・企業名:株式会社スクウェア・エニックス
・大学名:日本大学
・性別:男
・業界・業種:ゲーム
・本選考ORインターン:本選考 
・最終選考結果:ES通過

【2019卒・ES選考合格事例】

【企業名】:株式会社スクウェア・エニックス

【本文】(聞かれた設問と答えた内容)

学生時代に一番うれしかった事と辛かった事をご入力ください。  100文字以下

  
私が学生時代に一番うれしかった事は、アルバイト先の塾で、生徒の親に「これからも担当して欲しい」と直接言われたことです。また、一番辛かった事は、ゼミでのグループ研究です。

スクウェア・エニックスを志望する理由をご記入ください。  300文字以下

私は誰かを喜ばせることのできる人間になりたいと考えています。なぜなら、人が喜んでくれると嬉しいと感じるからです。そのため、ゼミでのグループ研究では、リーダーの役割をしたり、積極的に仲間の仕事の手伝いをしたりしました。その結果、仲間たちは喜んでくれ、さらに信頼関係を築くことができました。貴社はエンタテインメントという形でお客様の幸福に貢献している会社です。そのため、貴社で働くことができれば、私の目標を達成することができると考えています。さらに、私が初めて触れたゲームが貴社の製品であったために思い入れが強い貴社で働くことで、私が体験したような感動をお客様にも届けたいと思い、貴社を志望しました。

総合職の中でも特に希望する職種を挙げ、職種・仕事のイメージと、その職種を希望する理由を教えてください。 (「ビジネス推進」を選んだ方は、その中でも特にどのような仕事を希望しているかを述べ、イメージ・興味を抱く理由をご記入ください)
300文字以下

私が特に希望する職種は、「管理・支援」です。私の中で「管理・支援」は、説明会でも仰っていた通り、縁の下の力持ちというイメージです。なぜなら、「管理・支援」の方々は、表には出てこないが会社を経営していく上で必要不可欠であると考えているからです。このような「管理・支援」を私が希望する理由は二つあります。一つ目は、私が誰かを支えることを嬉しいと感じるからです。さらに、「管理・支援」はその他の職種よりも直接的に、会社を支えているという実感を得ることができるのではないかと考えています。二つ目は、誰かを支えることのできる人を尊敬しているからです。私もそのような人間になりたいと考えています。

エンタテインメント業界以外で興味のある業種企業と、そこでやってみたい仕事内容についてご入力ください。  300文字以下

私がエンタテインメント業界以外で興味のある業界は、損害保険業界です。損害保険企業は、損害保険という形で社会を支えている会社です。なので、損害保険業界でも、誰かを支える・喜ばせることができる人間になるという目標を達成することができると考え、損害保険業界にも興味を持っています。また、損害保険業界でやってみたい仕事も、経理や人事などといった「管理・支援」です。しかし、「損害サービス部門」という事故の後に保険金を支払う仕事にも興味があります。「損害サービス部門」は、直接的にお客様とやり取りをし、事故を解決します。したがって、「損害サービス部門」でも人を支えることができると考えたので、興味を持ちました。

学内外を問わず、大学生・大学院生時代に、最も力を入れて取り組んだことを1つ挙げ、内容とそこで習得した事をご入力ください。 300字以下

私が最も力を入れた取り組みはゼミでのグループ研究です。私の所属するゼミでは、大学二年生の二月ごろから大学三年生の十月までの八か月間で、五から七人のグループ研究を行います。このグループ研究で、私は、辛いことでも乗り越えることができるようになりました。研究では、日本語で書かれた先行研究は少なく、多くの論文を和訳する必要があったり、統計学の勉強をする必要があったりと辛いことばかりでした。しかし、グループの仲間に頼られたときに、期待に応えるために一生懸命に取り組むと、喜んでもらえました。そのことがとても嬉しく、さらに頑張ることができました。また、グループの仲間からの「信頼」も得ることができました。

上記設問で習得した事を、当社でどのように活かせると思うかをご入力ください。 200字以下

上記の私が習得したことは、貴社において、仕事が大変なときに積極的に動けたり、最後までやり遂げることができたりと、仕事をするうえで役立てることが出来ると考えています。特に、「管理・支援」という貴社を支える仕事においては、誰かを支えることで辛いことでも乗り越えることができるという点が似通っていると感じており、他の職種よりも活躍できるのではないかと考えています。

ユーザーとして「ベストエンタテインメントコンテンツ」と思うもの(過去3年以内のもの)を1つ挙げ、コンテンツ概要とそう思う理由を述べてください。 300字以下

私が考えるベストエンタテインメントコンテンツは、スマホゲームの「アイドルマスターミリオンライブシアターデイズ」です。このゲームは、プレイヤーがプロデューサーとなり、アイドルをプロデュースする音ゲーです。私がこのゲームをベストエンタテインメントコンテンツだと考える理由は、二つあります。一つ目は、キャラクターが魅力的であることです。また、登場キャラクター数が五十二人と、様々なタイプのキャラクターが存在しています。そのため、色々な人が楽しむことができると考えています。二つ目は、楽曲のリリースが早いことです。これにより、飽きることなくプレイすることが出来るようになっていると考えています。

ユーザーとして「ベストエンタテインメントコンテンツ」と思うもの(過去3年以内のもの)を1つ挙げ、コンテンツ概要とそう思う理由を述べてください。 300字以下

私が考えるベストエンタテインメントコンテンツは、スマホゲームの「アイドルマスターミリオンライブシアターデイズ」です。このゲームは、プレイヤーがプロデューサーとなり、アイドルをプロデュースする音ゲーです。私がこのゲームをベストエンタテインメントコンテンツだと考える理由は、二つあります。一つ目は、キャラクターが魅力的であることです。また、登場キャラクター数が五十二人と、様々なタイプのキャラクターが存在しています。そのため、色々な人が楽しむことができると考えています。二つ目は、楽曲のリリースが早いことです。これにより、飽きることなくプレイすることが出来るようになっていると考えています。

【”ビジネスの観点から”よく出来ていると思うエンタテイメントコンテンツ(過去3年間以内)を1つ挙げ、コンテンツ概要とそう思う理由を述べてください。】 300字以下

私がビジネスの観点からよく出来ていると思うエンタテインメントコンテンツは、家庭用ゲームの「ドラゴンクエストⅪ」です。このように思う理由は、PS4と3DSという異なるプラットフォームで発売したからです。このように市場の大きいプラットフォーム両方で発売することによって、どちらか片方のプラットフォームだけでは達成できない市場規模を獲得することが出来ています。また、ドラクエ三十周年という節目近くで発売することで、ドラゴンクエストというブランド力を最大限に発揮できるようにしたのだとも考えられます。これらのようなことから、売上本数が三百万本を超え、ミリオンヒット商品となったのだと思います。